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    Cocos Creator大量使用龙骨动画的性能优化

    以下讲的是Cocos Creator v2.3.2版本的情况:根据DragonBones属性: 主要修改的就是【Animation Cache ...

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    Cocos Creator初学者使用龙骨动画

    本文档只适于部分初次使用龙骨动画的人,不甚全面。下面讲使用的两种情况,预设于编辑器和动态加载。1.直接预设于编辑器中①直接拖动xxx_ske.j...

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    Cocos Creator微信小游戏之如何确认分享成功

    众所周知,目前微信的分享没有回调(2020.7.3),也就是说,只要被分享到小游戏链接的人不点击链接进入游戏,服务器就不知道分享游戏的玩家到底分...

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    CocosCreator项目屏幕适配之全屏显示

    ------在做小游戏平台游戏时,要全屏适配各个宽高比的手机,Cocos Creator的项目做全屏适配是比较简单的,做几个方面的操作就可以了,...

  • 常用方法杂记

    本文内容不是解决问题,而是记录一些常用的方法,代码用的是TS语言。 第一个:保留几位小数,传入数字和精确度,传出新数字 第二个:计算字符串长度,...

  • 常用时间相关方法记录

    本文内容不是解决问题,而是记录一些常用跟时间有关的方法,代码用的是TS语言。 第一个:传入秒数,返回时分秒(字符串,格式00:00:00) 第二...

  • CocosCreator动态加载texturepacker图集并解析

    本文texturepacker导出的图集文件为.plist和.png格式,代码部分为TS。 关于动态加载图集资源的方法,我介绍两种,第一种是远程...

  • Laya2.x项目接入微信小游戏经验之多屏幕适配

    以下,说的是2D项目保持宽高比为9:16的竖屏适配,横屏的适配需要相应改一下。 如果只是网页H5,写成【Laya.stage.scaleMode...

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    Laya2.x项目接入微信小游戏经验之子域(微信好友排行榜等)

    加微信好友排行榜算是接入微信小游戏非常麻烦的功能了,主域和子域(开放数据域)的概念出现了,我一开始很懵。 官网原话:开放数据域不能向主域发送消息...