在Unity Shader中会经常在SubShader中使用Tags,我们来看下其中的RenderType 我们来看下官方文档的说明 RenderType tagRender...
做UI的时候,序列化的属性,代码写好后,每次都需要手动拖动相应的GameObject到Inspector上。通过下面的方法,我们可以实现自动赋值,省去手动拖动的体力劳动。 效...
编辑器中,编辑不同的场景需要在Project 窗口中去查找进行切换,比较麻烦。通过下面的脚本,可以遍历所有的场景,在菜单栏显示出来,方便快速切换。 点击Update This...
Unity里UGUI中Text组件可以使用富文本。其实也可以通过Debug.Log 中使用符富文本 来区别输出内容。官方说明文档 https://docs.unity3d....
通过CommandBuffer.IssuePluginCustomTextureUpdate(IntPtr callback, Texture targetTexture, ...
推荐一个非常好用的 Editor Coroutines. 如果你正在做一些编辑器扩展功能开发,非运行时环境可以运用类似运行时的协程等相关操作了。 可以在 EditorWind...
1、“Missing Marketing Icon” 今天在用 Xcode 9.0 打包时候遇到的问题: iTunes Store Operation FailedWARNI...
Renderer.sharedMaterialsNote that like all arrays returned by Unity, this returns a cop...
public GUIContent(string text, string tooltip); using UnityEngine;using System.Collecti...
private static Bounds CalculateBounds(Transform go) {Bounds b = new Bounds(go.position,...
RGB颜色模型是面向硬件的,而HSV(Hue Saturation Value)颜色模型是面向用户的 Unity开发过程中,通常是通过RGB来改变颜色,更利于机器计算使用。但...
可以直接通过C#实现,也可以通过plugin的方式结合Java实现。 下面是通过纯C#实现的方式:
被启动的App 需要在info.plist里面做如下配置: 主动启动上面的App的Unity工程里面调用: 在ios9以后,需要在info.plist文件中添加 LSAppl...
EPPlus 是使用Open Office XML格式(xlsx)读写Excel 2007 / 2010文件的.net开发库。官网:http://epplus.codeple...