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  • 05. 技能解析:触发技

    在上回中,我们创造了第一个技能"激姿",就是一个改造版的英姿,它的作用是摸牌阶段摸牌时候让摸牌数+4。 像这种在游戏特定时机被触发的技能,就称为...

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    04. 创建新技能

    fk体量实在太小,只有标包,欲玩到更多技能,还是得自己亲自动手才行。 如何快速上手编写技能?答案是——复制粘贴。直接复制已有的技能代码以为己用,...

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    03. 创建拓展包和武将

    欲创建技能,必先有武将;而想要创建武将,先要创建拓展包。拓展包是一个武将的容身之处。 之前的fk_study应该都还在吧?我们看看在搭建环境的那...

  • 02. DIY概念一览

    就三国杀DIY的范围而言,一般有这三种:DIY武将、DIY卡牌、DIY游戏规则。在FreeKill中,只要掌握如何DIY武将,那么后两种也是能举...

  • 01. FreeKill DIY 环境搭建

    DIY总览 正如项目README所言,FreeKill“试图打造一个最适合diy玩家游玩的民间三国杀”。即便是最开始游戏功能尚未完善,FreeK...

  • FreeKill开发回顾

    动机 首先要说一点,FreeKill本质上是接着太阳神三国杀新版框架(参见GitHub上的QSanguosha-new-framework)继续...

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    确实是一个很糟心的up主。如果这就是你玩了这么多游戏以后做出来的视频,我只能说你的游戏体验甚至还不如我一个玩游戏10年以上,已经工作三年多的26...

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    自建软件源的使用方法

    由于某些原因自己试着搭建了软件源,下面是win用户的使用方法: 下载文件[http://120.24.254.106:8000/pacman.z...

  • 04. 创建技能的语法,以及触发技入门

    好了好了,说了这么多,我们来开始创建技能吧。 创建技能的语法 其中,标识符里面是技能的名字,字符串是技能描述。技能频率则是一个可选项。技能主体内...