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    Unity3D——常用的优化方法

    在刚开始做游戏的时候,在网上乱七八糟找些素材就放进去了,无论是3D还是2D,到后来都会出现各种过多渲染,内存占用太高等情况。电脑上跑跑也...

  • Unity3D--UGUI背包系统(三)

    之前完成了一个背包以及添加物品,但是物品并不具备“物品”所该有的功能,除开每个游戏所需的特定的效果之外,也缺乏基本的移动拖拽功能等,这篇我们完善...

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    Unity3D--UGUI背包系统(二)

    之前我们创建了一个简单的背包框架,但是却没有物品。这里呢,我们提供一个简单的添加物品的一个思路。 首先,我们创建一个Image对象,并修改图片为...

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    Unity3D--UGUI背包系统(一)

    与以前的ngui所比较的话,ugui感觉更为简单方便,同样也与ngui有很多相同的功能,这里我们先来初步制作ugui的背包系统。 新建一个项目,...

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    Unity3D——使用UGUI制作小地图

    UGUI制作小地图的方法和NGUI也没多大区别,同样是通过Camera+RenderTexture来实现。细节方面的美化可以自行通过美工来完...

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    给编码增添乐趣——ClaudiaIDE

    关于ClaudiaIDE,之前使用过这款插件,感觉还行,重装系统后一段时间没用,现在又找回这个插件,给空旷的VS来点“颜色”看看。 打开...

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    Unity3D——使用UGUI为角色添加名字和血条

    学习Unity3D有一段时间了,庞大的U3D系统可能只学了一些皮毛。最近做东西时又要为怪物制作血条,但一时间竟然忘记了该怎么弄,于是翻翻以...