本文主要参考了:Fur Effects - Teddies, Cats, Hair ....Unity Fur Shader 皮毛着色器 基本原...
模型 我们可以明显看到眼球前方有一个凸起的部位,包含了角膜房水等结构,因此在建模时需要体现出这一效果。 UV映射直接采用了Y轴平面映射。 虹膜大...
以上图中的柱子参考为1000m高,Ray Marching采样数为64,云分辨率为960x540,屏幕分辨率1920x1080,天空被覆盖较多半...
考虑在半径为1的圆盘上均匀的取随机点应该怎么做? Rejection Sampling 首先想象有一个2X2的单位正方形,然后取得(-1,1)分...
如果我们知道世界空间相机的坐标,并且使用cam.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;让相机能够得...
今天才知道Unity自己就有个很方便的Gradient Editor, 于是我们不用频繁切换Photoshop就能很方便快捷的制作一张自定义一维...
然后就是接下来详细分析的动态色彩/消融/UV扭曲/面描边/辉光效果。 动态色彩/UV扭曲 我希望的效果是每个面都有互不相同、能够变化的颜色,但是...
这次效果制作主要学习了Value Noise的活用以及使用脚本处理屏幕后期效果。 大致步骤是:首先用一个新的相机(注:已使用Command Bu...
笔记①提到,要计算泡沫数据需要临近顶点的位移数据,因此为了避免重复计算顶点位移我们需要在正式渲染水面之前就先计算好顶点数据。 生成缓存 将水面修...