UGUI 控件是UGUI内置的,控件上面因因包含不同的组件而不同。 Image组件Image等价于NGUI的Sprite组件,用于显示图片。Panal控件就是包含Image组...
最近遇到导入带有透明度或毛边效果的图片,在视图中显示模糊。整理UGUI中图片格式属性修改方案。 把图片拖入Unity工程中,图片默认的属性如下图:初始格式 这里Texture...
一、界面制作 Q1:UGUI里的这个选项 ,应该是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并没起作用?请问有没有什么拆分的标准和特别要求呢? 据我们所知,alpha s...
背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己...
如果Image,Text不需要点击事件,一定不要勾选Raycast Target复选框,因为UGUI的事件系统会遍历出所有带Raycast Target的组件,这无疑会带来一...
尽可能的让UI元素合批 首先创建一个新的场景,摄像camera为Solod Color 然后创建两个Button 去掉对应的Text,运行unity发现产生的Batches变...
这两天跑项目性能,发现不少问题,其中某系统UI的DrawCall占到了135个之高,给项目的大佬们跪了Orz...UGUI是到这边项目来之后才接触的,对它DrawCall合并...
Canvas的渲染 渲染基本层次 基本渲染层次是根据可视化对象在继承窗口中的显示顺序来渲染的,在此有两种方式可以调节对象的顺序,第一种:直接在继承窗口拖拽。第二种:通过Tra...