240 发简信
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    nhair转为Groom进UE4

    1.将角色引用文件导入maya 2.选中毛发笔刷转化为曲线 3.基础功能介绍 Display Quality显示质量Hairs per clum...

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    【PostProcess】描边几种算法

    1.基于WorldNormal偏移像素,计算片以后的向量和原向量的距离。 计算片以后的向量和原向量的余弦值。余弦值为-1到1范围 取余弦绝对值 ...

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    【UE4】基础色生成法线BaseColorToNormal

    这里的GetGrayColor的材质函数算法 最终的生成法线 参考连接: 以上都可以直接写在一个材质函数里。

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    UE4基础:修改项目缓存目录

    为什么要修改这个目录 使用虚幻4在引擎中开发时,引擎的默认编译文件保存在C盘,这样时间长的话,C盘会爆满,影响电脑性能。 步骤 1. 先删除UE...

  • 【MayaPy】file()

    简介: 功能:打开,导入,导出,引用,保存或者重命名文件 示例: 首先导入模块 保存现有场景格式为scii名字为fred.ma 构建加载设置和加...

  • 【MayaPython】Is()命令行运用

    简介: 示例: 首先导入头文件 列出所有对象 列出所有选择的对象 列表中所有隐藏对象 列出最后选择的对象 列出所有名为“sphere1”的对象。...

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    【UE4】Groom分组进入虚幻4

    官方教程链接:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/HairRendering/XgenGuid...

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    【虚幻4】创建本地数据库

    简介: 这里我们主要通过使用Data table实现本地数据库。Data table可以用来保存一些用户配置,或者常用变量,或者用来实时更新外部...

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    POP粒子小点

    1.设置缓存大小 2.查看节点帮助