一、前言 在日常开发中或者测试过程中,我们的应用可能会出现Crash的问题。对于这类问题我们要抱着零容忍的态度,因为如果线上出现了这类问题,将会...
前言 在iOS开发过程中,经常会和时间打交道。例如用户在一个页面停留的时间、两个方法哪个执行更快等等。之前对于这部分内容没有深入地了解,直到在实...
1、TCP的优势 从传输数据来讲,TCP/UDP以及其他协议都可以完成数据的传输,从一端传输到另外一端,TCP比较出众的一点就是提供一个可靠的,...
TCP的概述 TCP(Transmission Control Protocol)传输控制协议,是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信...
前言 之前对于iOS的消息转发机制只是有个大致的了解,最近刚好有空,总结下相关的知识点。 1、函数的调用方式 Objective-C是C语言的超...
前言 一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件和同一个方法等。因此当...
1、简介 NSOperation是苹果提供给我们的一套多线程解决方案。实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更简单...
pthread 1、简介 pthread简单介绍下,pthread是一套通用的多线程的API,可以在Unix / Linux / Windows...
在iOS开发中经常会涉及到触摸事件。本想自己总结一下,但是遇到了这篇文章,感觉总结的已经很到位,特此转载。作者:Lotheve链接:http:/...