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APP的LOGO对于产品来说,至关重要,如果能让用户在众多的APP中认出你,并能在使用几次后能记住你大致的形状,其实已经很不错了,这就要求你设计...
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其...
1.弹窗的定义 弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种。 模态弹窗:很容易打断用户的操作行为,用户必须回应,否则不能进行其他操作。 非模态弹窗:不会影...
相信很多人跟我一样一直在纠结到底用一倍图做UI设计还是二倍图?国外的设计师喜欢用一倍,国内的设计师比较多用二倍,实际上两种选择都有自己的好处,今...