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参考文章:https://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/49275867 Editor 编辑器Edit...
参考文章:https://www.cnblogs.com/slysky/p/4301676.html参考文章:https://docs.unit...
参考文章:http://blog.csdn.net/qingyang8513/article/details/52544122 打包Androi...
参考文章: Unity中字体名对依赖关系的影响 第一种方法是修改fontName,这种可以,亲测(导出要选择【版本重新生成】否则无效)且必须重启...
文章:SVN trunk(主线) branch(分支) tag(标记) 用法详解和详细操作步骤 这里做一些补充: 1.从trunk创建一个bra...
直接上代码 测试 结果
基础的MonoBehaviour默认方法执行顺序参考上篇文章Unity脚本执行顺序测试结果:1.通过Instantiate加载Prefab时Aw...
代码经过验证,但是这里只提供了iap相关的代码,有依赖其他的代码自行删减 直接上代码
unity的3D相机默认是根据高度适配的(保持3D相机的高度视野范围不变),这里调整成根据宽度适配(就是保持3D相机宽度的视野范围不变)。 直接...