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    Unity:视锥剔除&遮挡剔除

    视锥剔除( Frustum Culling) 摄相机视野的空间形态是一个四棱锥,Unity称之为“视锥(Frustum)”,默认情况下,Unit...

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    UnityShader:透明度混合(AlphaBlend)

    前言 在计算机图形学中,透明度混合(AlphaBlend)是一种常用的技术,用于实现透明效果。透明度混合允许将半透明物体与场景进行混合,以产生逼...

  • UnityShader:深度测试&深度写入

    对于两个不透明的物体A和B,它们处于同一个渲染队列中。假如它们一前一后地摆放着,当先渲染A再渲染B,那么B显示在前面;当先渲染B再渲染A,那么A...

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    UnityShader:模板测试(Stencil Test)

    参考 https://gwb.tencent.com/community/detail/127404[https://gwb.tencent.c...

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    UnityShader:透明度测试(AlphaTest)

    模板测试 发生在片元着色器[https://so.csdn.net/so/search?q=%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A...

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    Unity多线程使用

    一、什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,...

  • 崩溃信息收录

    1.Resolution and Presentationa.Optimized Frame Pacing 勾选后崩溃率上升 2.Other S...

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    Unity 安卓堆栈跟踪和日志工具 (Android Logcat | 符号表解析Bugly捕获)

    一,工具集成 Logcat是开发者必备的工具,调试app时的闪退,异常,等问题都可以在这里看到。Android Logcat包是在Unity E...

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    Unity UGUI界面代码自动生成

    1.导入代码 在unity工程中导入AutoFramework框架 2.挂载脚本 在Hierarchy中选定一个UGUI界面,然后同时按下ALT...