最近阅读C++代码时看到这样的代码,没太理解,于是百度了解了一下,特此记录备忘。 参考 https://blog.csdn.net/jinzhu1911/article/de...
最近阅读C++代码时看到这样的代码,没太理解,于是百度了解了一下,特此记录备忘。 参考 https://blog.csdn.net/jinzhu1911/article/de...
准备一个2D的sprite,添加BoxCollider2D,如下 输入模块使用Unity新的输入系统即Input System,需要在PackageManager中导入,具体...
Unity使用C++读取文件的方法:C++侧: C#侧: 这里在使用时如果将CSharpReadBytes函数得到的byte数组传回到c++侧用char*接住,会出现尾部有怪...
教程地址:https://learn.unity.com/tutorial/assets-resources-and-assetbundles#5c7f8528edbc2a0...
这两天简单看了一下Unity的动画文件的优化,主要参考下面两篇(https://blog.uwa4d.com/archives/Optimization_Animation....
代码整理一下呀
提取Unity中的fbx文件中的动画片段。提取Unity中的fbx文件中的动画片段。 整体思路是: 将fbx加载后,获取AnimationClip信息,然后序列滑到新文件中。 // 生成新的AnimationClip...
每到年底年初,总会有好多的总结,订新年flag,老段子说的好,2020年了,我要完成2019年定的2018年准备在2017年完成2016年许下的2015年要完成2014年定下...
使用事件的常用步骤: 定义事件参数; 事件源类型中声明事件; 注册处理事件的方法,即监听; 再需要是,触发事件。 其实那会不是很理解为什么这么写,然后他们就告诉我,这样可以避...
在使用C++的时候,我们会经常用到指针函数和指针函数,最容易想到的用处就是用来处理回调函数,一个简易的情形就是当我们需要处理完一件事情之后,通过回调来处理当前的事情结束后处理...
很多时候,我们喜欢用数据的名称,类型的名称,或字符串标识符来操作,或者记录。比如,属性的名称的字符串,或者抛出异常标记参数名等。 这样的使用有时候会带来一些不便之处,就是,如...
目前通用的使用格式字符串都是使用String.Format()函数来完成的,如: 当需要的参数比较多时,比较容易因为参数位置而引起错误,因为格式字符串的序号与params数组...
C#的静态类型检查机制,可以在编译期就筛选出错误的类型使用,可以帮助构建更安全的代码和程序。但同时,也还是有要在运行期检查对象类型的机制,比如方法中的参数类型是object。...
很多时候在使用readonly和const来指定常量的时候,并没有很细的去区分它们的区别,反而更多的时候是根据编译器指定的方式来使用。const是编译期的常量,而readon...
以前在使用局部变量的时候,代码规范规定必须用隐式类型,即var关键字,如 之前只是觉得这样可以省事很多,编译器就帮助我们做好了类型推断,也不会出错,并且Visual Stud...
Unity在Editor下可以编辑窗口,显示代码如下: 但是在一次代码修改后偶然发现该窗口无法再次打开,查了一下原因,应该是已经打开了,但是确实又没看到,后来发现左上角有个很...
Unity逐渐放弃WWW的网络数据发送的API,转而推荐使用UnityWebRequest,参考官网教程(https://docs.unity3d.com/Manual/Un...