240 发简信
IP属地:北京
  • Resize,w 360,h 240
    性能最高的麻将算法 -- lua

    关于这个算法的由来 今天是在公司写麻将算法的第四天,在第二天的时候已基本实现带N个癞子的麻将判胡算法,但是,性能太垃圾了,运行1万次就需要大概3...

  • Resize,w 360,h 240
    带N个癞子的胡牌算法

    ps:该算法还没有在写法封装上进一步优化,但是性能已经很好了,判断一次需要的时间基本为0(太小忽略),明天继续优化。。。 1.基本胡牌的算法(无...

  • 麻将中的基本胡牌算法--移除法

    研究了一晚上,睡觉睡觉。。。。

  • Lua语言笔记(为热更新做铺垫)

    [前言:很多基本的语法之类的在笔记中没有提及,需要在看之前了解一下lua基本语法] -- ======lua简单知识====== -- ====...

  • Unity--林老师写的高级对象池

    由于学疏才浅,看不懂其中的奥妙,只会使用,在这里分享给大家,林老师牛逼~

  • Unity--简单的对象池

    简单的对象池分三步走: 建立对象池 拿到对象 回收对象 Test为对象池,Obj为自动回收的物体 Test.cs Obj.cs

  • Resize,w 360,h 240
    Unity--链表实现贪吃蛇

    贪吃蛇的原理就是使用链表来控制每一个蛇身节点的移动,每个节点的移动都是上一个节点之前移动过的位置. 看图: 最终效果图: 1 首先用一个Sphe...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity--协程工具

    一行代码实现生成怪物(一个集合委托、泛型、结构体的协程自定义工具) 今天给大家分享一个小工具,平时大家是不是有这么一个需求(举个例子):在达到某...

个人介绍
目前学习Unity3D,用C#开发,有时间会写一写心得。