Blender 中3D物体的原点origin默认在物体正中心,用一个橙色的小圆点或者小圆球表示。Origin的作用主要是在物体缩放和旋转变换时作...
Blender的3D Cursor的主要用途是新加入3D对象时,对象放置的位置。默认的3D Cursor表示为一个红白相间的圆环,并且位于世界坐...
Blender中3D物体的变换都是基于某个坐标系的。默认的坐标系是Global的,软件中称为Global Orientation 翻译为全局坐标...
3D建模时经常遇到需要围绕中心环绕排列的对象。比如轴承,车轮毂的螺丝等等。 常用的方法是建立单个对象的模型,然后利用Array Modifier...
Blender Mirror Modifier 常用于建模时对称物体的建模。 其帮助菜单描述如下:Add a procedural operat...
Blender建模时,边线部分常用到Bevel工具(倒角)添加倒角。 为了减少添加倒角增加过多的顶点,往往会选择倒角系数比较低的值。然后会通过S...
引子 2012年中,15寸Retina屏幕的Macbookpro。标配256G SSD。伴随了8年了,上半年刚刚自行换了电池,想来再次DIY升级...
官方教程 https://help.ubuntu.com/community/VNC/Servers#Start_TigerVNC_vncser...
这个问题很大,公司不同角色的人也会有不同的答案。处于不同阶段的公司也有不同的衡量标准。那么我试图从这几年创业经历回答一下怎样才算是一家好的创业公...