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    架构视角的优化性能

    前言 首先我们的系统通常是非常复杂的。无论你的系统是一个单体应用;还是做了n多解耦、分层、拆分的工作,单元逻辑足够简单的分布式应用;但是对于一个...

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    业务中间件设计方法论经验总结

    1 什么是业务中间件 在说“业务中间件”之前先解释下什么是“中间件”,通常来说中间件是特指计算机系统中将底层逻辑屏蔽,并收敛某些通用功能构建出来...

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    搞定营销活动-活动流程编排(架构设计思路)

    前言 就营销活动搭建的发展过程而言:最初的营销活动的搭建通常是“定制化”的,面临一个需求、一个场景写一个活动,慢慢的重复性活动越来越多,开始借鉴...

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    如何有效的进行架构设计?

    1.前言 最近描述产品或者架构解决方案的经验总结写的相对较多,这篇暂时不谈具体问题场景了,想聊一下关于架构设计的一点方法论和经验总结。之前的很长...

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    如何从容的应对营销活动奖励发放

    前言 常见的营销活动,总结来看就是“在各种限制条件下对于适合的人群进行适合的激励,从而完成拉新、促活等阶段性目标从而促成盈利”,每次进行的营销活...

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    谈一谈规则引擎在活动系统中的落地

    本文从 “为什么需要规则引擎” “规则引擎的定义” “规则引擎在营销活动系统中的落地” “规则引擎平台内部架构” “现有的规则引擎” 来描述。 ...

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    性能分析 -- 各种毛刺

    前言 大家在观察压测&日常线上请求的平响、cpu使用时通常都能见到n多的毛刺,有的毛刺凸显并且有规律可循,有的杂乱无章,这些毛刺到底是因为什么产...

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    谈一谈若干的K-V NoSQL应用:LevelDB、Redis、Tair、RockesDB

    前言 NoSQL、尤其是key-value NoSQL在日常开发中扮演了非常重要的角色,除非对于关系型数据或者事务之类的有着非常强的诉求,不妨就...

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    我认知中的营销活动及其系统

    前言 这是一篇大长文,是对我上份工作的总结,对主要工作内容的总结、也是对 “2020技术驿站” 补交的作业,望前东家前团队能更好,也祝愿自己在新...

个人介绍
前熊厂,目前蚂蚁,服务器端研发
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