前言 如果在Lua语言中某一处死循环了!你特么的怎么去查出这特么的该死的循环到底在特么的哪里!!! 重现步骤 一打开技能界面,整个游戏就卡死不动了 开始排查 查看一下cpu占...
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前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说...
一份工作做了6年之久,以为自己勤奋辛苦,任劳任怨。是公司无情,冷酷,冷血,看不到我的努力和“才华”。 现在想来,脸颊有些发烫。 辞职后,真正沉淀冷静下来,思考了很多,在书中也...
开篇胡扯 之前在学习入门精要的时候,看到阴影部分各种名字超长的内置宏和看不明白的采样方式就想直接跳过这一章了(当时想的是,反正用到的时候把这些内置宏复制一遍出来就可以了...
1.简介 之前在Github上看到《无限城市的随机程序化生成算法》,效果很惊艳,所以花了一些时间对这个项目源码进行了学习,在此备忘和分享学习过程中的一些心得体会.在这个项目中...
ToggleDrawer 把一个类型的属性显示为一个开关,它的值要么是0要么是1。 当选中它时,Unity还会设置一个名为大写属性名_ON(可以自定义名字)的shader f...
最近群里被一位想做动作游戏的大佬影响,也想要制作一个完成度较高的游戏,但是动作游戏是在太过复杂,那就退而求其次,我们一起来做RPG吧,曾经也制作过不少小型单机游戏,自己也有模...
在摄像机渲染一帧的的时候,会出现三组缓存数据,一组是用来记录颜色,一组用来记录深度(相对于用于渲染的摄像机而言,离摄像机越远深度越大),还有一组是命令缓存(暂且不提) 现在让...
在上一篇文章中,介绍了如何在Unity中启动服务端和客户端以及客户端连接服务端的方法,接下来,将通过自定义消息类型,实现服务端与客户端之间的通信. 1.自定义消息类型(Cus...