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上代码就足够了
本文通过解析 dota_addons/ui_example里面的inventory_item控件来说明如何在dota2rpg的UI中制作一个可拖...
本文已经过时,最新的做法请参考 DOTA2按键绑定的最新方法 - 简书 (jianshu.com)[https://www.jianshu.co...
因为单纯的随机确实会影响到竞技性,所以dota2引入的是伪随机机制,在大量的技能中,比如说混沌的混乱之箭、剑圣的剑舞、冰女的冰霜领域之类的技能,...
使用Lua modifier来做到这一点 TIPS after 7.07 update:如果游戏更新了,例如修改了每点力量增加的回血,那就需要修...
最近突然有了对lua内存泄漏进行检测的需求,去研究了一下lua的说明书,发现lua的hook机制可以很好地满足要求。 1 hook机制 lua的...
API更新
最近在做COTA的音效,进一步深入了kv3文件,kv3比起kv2还是比较好写,而且代码相对会简洁很多,而且,KV3可以很方便地转成json(因为...
我们在制作Lua modifier的时候,第一步自然是这个API 多思考一下就不难想到,最后一个参数,是做什么用的,如果改为其他的结果,比如LU...