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  • 协议调用时长监控

    罪恶潜伏在各个角落。 --VN 游戏中的业务逻辑,通常是不建议在网络数据包接收线程池中处理的(如Netty Worker线程组),最好在自己的业...

  • Java游戏服使用Groovy在线修复玩家内存数据

    生命不息,战斗不休。 --剑魔 当玩家因为逻辑bug导致其游戏数据错乱时,通常的做法是停服写SQL脚本修复或在重启服务器时写代码修复。在《Jav...

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    Java游戏服热更新

    荣耀存于心,而非留于形。 --亚索 有时候,游戏服线上出了逻辑bug时,及因此可能导致玩家内存数据也错乱时,我们希望不停服就能修复bug或玩家数...

  • Java游戏数据缓存与存储

    树叶的一生,只是为了归根吗? --亚索 在前面的博文中,我们讲了客户端和游戏服之间的通信,分别讲了使用Netty实现客户端和服务端的tcp通信...

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    游戏任务系统实现思路

    怀疑是最强大的敌人。 --剑圣 每个游戏,几乎都有任务系统,比如王者荣耀,它有成长任务,成就系统,战令系统,每日任务,还有活动任务。这些本质都是...

  • Java游戏服业务线程模型二

    要永远相信你的灵魂。 --卡尔玛 在《游戏架构方案》一文中提到了游戏架构无非就是看网络框架,业务线程池,数据存取线程池如何实现的。在《Java游...

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    Java游戏服业务线程模型一

    肩负重担的感觉,就是一千个人全都翘首以盼,你说的每一个字。 --刀妹 Java游戏服的业务线程模型,是指从网络层接收到客户端的协议请求后,采用多...

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    推荐一个Java全栈学习网站

    推荐一个Java全栈学习网站,跟着学习路线就可以掌握时下java流行技术,已经很多java学习者从中受益。http://how2j.cn?p=1...

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    Java游戏跨服实现(Netty)

    真正的大师,永远都怀着一颗学徒的心。--剑圣 在前面的《Java游戏跨服实现(Hessian+Jetty)》一文中,讲述了用Hessian+Je...