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  • UE组件封装Tips

    这段时间需要做一个组件,这个组件需要包含很多其他组件。并由C++编写。刚拿到时想到能不能组件嵌套,找了一段时间的资料很不幸不能(也许有,但我不清...

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    UE4 C++ 判断点是否在面内

    网上的拿来修改的,因为ue里FVector2D点积是返回的向量记录下 上图判断点是否在spline围起来的面内

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    UE4 C++ 缓冲分析(更新点、线)

    网上很多方法,算法也比较简单,如果真的gis缓冲算法有很多其他参数这里用比较简单的方法,把c++的改成ue的c++,顺便留下自己的学习记录 图中...

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  • UE4像素流自动播放

    如果使用信令服务器自带的app.js的话会有一个比较烦人的clicktostart,有场景下需要自动去电吉他。这边有个简单的方法,记录一下1、在...

  • UE4 插件01

    插件分两种:项目插件和引擎插件,放的位置不同,本质没有不同。新建插件:1、空插件,里面么有任何默认逻辑2、纯内容,没有默认逻辑,存放资源3、蓝图...

  • 光照阴影

    1、摄像机离植被太远可能会导致阴影丢失。会有一层特别明显的分割线。并不好看。指令中输入 r.Raytracing.Geometry.Instan...

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    UE4 C++实现相机pawn(GIS操作习惯)

    首先需要添加springArmComponent以及CameraComponent,再.h文件中添加这两个组件 此时只是声明了这两个组件,之后再...