本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303 本文初版内容翻译自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
本文基于Unity2020.2,URP10,更新于20210303 本文初版内容翻译自:https://teodutra.com/unity/shaders/urp/grap...
时间:2021-5月 修改:2021-7月 声明:此文为个人学习笔记,自己温习,也乐在交流。如果文章中有侵权,错误,或者有不同的理解,烦请大家多多留言,指正,指教,鄙人会及时...
时间:2021-5月 修改:2021-9月 声明:此文为个人学习笔记,自己温习,也乐在交流。如果文章中有侵权,错误,或者有不同的理解,烦请大家多多留言,指正,指教,鄙人会及时...
本笔记首发知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/260922654[https://zhuanlan.zhihu.com/p/260922654]时...
最近GAMES202作业使用了WebGL,所以寻找RenderDoc Debug 的方法。 参考了RenderDocでWebGLをシェーダーデバッグ(変数も見れちゃう)...
投影矩阵与Reversed Z 导言 投影矩阵是图形学中实现物件渲染显示的关键要素,许多的效果实现都绕不开这一项。而由于其推导过程虽然简单,但也不是一目了然,因此在使用的时候...
GLSL 和 HLSL 主要的不同点 GLSLHLSL面向过程,注重步骤,就像C语言面向对象,注重数据对象,就像C++语言Shader直接编译集成到图形API中HLSL编译器...
tkinter和PIL这两个库在python3.x是内置的,不需要额外安装 最近在学习python,就用python自己写了一个仿windows的看图器,在网上搜发现找不到相...
欢迎关注我的专栏( つ•̀ω•́)つ【人工智能通识】【专题】简书下载器:Python-Tkinter项目编程入门 主要工具 编写工具:VSCode 编写语言:Python 项...