240 发简信
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  • 粒子属性

    大小相关 1 .minSize,maxSize,minScaleX,maxScaleY,maxScaleY,minScaleY 颜色相关 1 ....

  • 基础

    基础 1 .Babylon支持三种类型的粒子,基于精灵,网格,点2 .粒子系统使用小型2D精灵,这些精灵可能被设置动画并且始终面向相机来模拟烟雾...

  • fx-镜头虚化效果

    背景虚化或者镜头虚化效果 对单个元素使用虚化+切换虚化效果 外发光 addGlow

  • Container 容器

    简介 1 .一个游戏对象加入容器之后,会从场景的显示列表中删除,而加入容器内部的显示列表,由容器负责他的渲染,位置也是相对于容器位置而确定的2 ...

  • Resize,w 360,h 240
    bitmapText 可以设置的属性

    叠加模式 1 .text.setBlendMode(Phaser.BlendModes.ADD)2 .和背景图片的颜色相叠加 设置锚点 1 .t...

  • tween 动画

    可以执行动画的东西太多了,做个总结,tween很强大 角度变化 数字变化 1 .就按照上面的方式,角度应该也算是数字的一种 blitter tw...

  • GameObjects-Bitmaptext

    位图字体 1 .https://www.bytetalking.com/bitmap-font-maker[https://www.byteta...

  • config

    全部API https://newdocs.phaser.io/docs/3.55.2/Phaser.Core.Config[https://n...

  • 着色 tint

    简介 1 .强行给原来的物体加一层颜色,比如人物受击时的变色 2 .365度随机变颜色 3 .着色和透明度变淡一起,可以实现毛玻璃效果4 .透明...

个人介绍
热爱历史,了解哲学,喜欢写作的程序猿