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一、Unity中的物理解决方案 Box2D Nvidia PhysX Unity Physics (基于DOTS) Havok Physics ...
一、Canvas Batch 一个Canvas绘制Mesh的过程中,如果每个UI元素都绘制一次(DrawCall),则耗时会很长。因此Canva...
预制体Prefab Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在此模版基础上可以...
一、前言 游戏开发客户端一枚,一直对服务器很感兴趣,最近简单研究了下,以此记录所学。本篇文章不会有安装IDEA、配置Maven、配置Jdk环境等...
一、模型Rig标签 Animation TypeNone 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humanoid 人形...
UPR优化建议 纹理资源大小2的幂次:大小非2的幂次的纹理资源将无法使用ETC1和PVRTC压缩格式。在导入时自动伸缩为2的幂次也可能会导致内存...
纹理类型 Default:默认的纹理类型格式 Normal map:法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式 Editor GUI an...
Unity模型导出导入流程 下图主要是美术需要在建模软件进行导出,并在Unity进行导入相关的流程,导出导入很重要,关乎在Unity的使用是否正...