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    Unity - 性能优化实战09 - 动画优化

    一、Animation的一些细节 播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样曲线并直...

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    Unity - 性能优化实战08 - 物理优化

    一、Unity中的物理解决方案 Box2D Nvidia PhysX Unity Physics (基于DOTS) Havok Physics ...

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    Unity - 性能优化实战07 - UGUI优化

    一、Canvas Batch 一个Canvas绘制Mesh的过程中,如果每个UI元素都绘制一次(DrawCall),则耗时会很长。因此Canva...

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    Unity - 性能优化实战06 - 预制体

    预制体Prefab Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在此模版基础上可以...

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    Java入门 - 用SpringBoot部署服务器

    一、前言 游戏开发客户端一枚,一直对服务器很感兴趣,最近简单研究了下,以此记录所学。本篇文章不会有安装IDEA、配置Maven、配置Jdk环境等...

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    Unity - 性能优化实战05 - Animation导入设置检查与优化

    一、模型Rig标签 Animation TypeNone 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humanoid 人形...

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    Unity - 性能优化实战04 - Texture优化

    UPR优化建议 纹理资源大小2的幂次:大小非2的幂次的纹理资源将无法使用ETC1和PVRTC压缩格式。在导入时自动伸缩为2的幂次也可能会导致内存...

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    Unity - 性能优化实战03 - Texture基础概念介绍

    纹理类型 Default:默认的纹理类型格式 Normal map:法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式 Editor GUI an...

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    Unity - 性能优化实战02 - 模型设置优化

    Unity模型导出导入流程 下图主要是美术需要在建模软件进行导出,并在Unity进行导入相关的流程,导出导入很重要,关乎在Unity的使用是否正...

个人介绍
要成为让现在的自己羡慕敬佩的那种人