写在前面 为了减少沟通成本,统一研发、美术规范,以便提高工作效率。整理崽崽ZEPETO-NewWorld通用规范,以及前人的一些宝贵经验。 命名...
Common Frame CreateBy : Maj Zepeto-China Git地址: https://github.com/MarkS...
使用版本: Lua 5.3.5 人人从心,水滴石穿 感觉文章有用,支持打赏,钱够了提现就会捐出去,虽是一小老百姓,余生愿尽最大努力做慈善。 写...
使用语言: C# 写在前面 好久没写简书,一上来看到那么多朋友的关注和点赞,突然感觉继续写点内容分享一下。最近正好离职在家,跟网易和腾讯的大牛...
Unity版本: 5.6.0f使用语言: C# 写在前面 unity已经内置了基本的json工具类JsonUtility,不过暂时不支持Dic...
写在前面 数据驱动是每个程序员喜欢的功能实现方式,写好结构搭好框架,剩下的交给策划自己去配表就ok了。 分享一个项目中使用的xlsx2json工...
写在前面 工作需要,二次封装PlayMaker,方便和设计师的沟通。PlayMaker(简称PM),基于状态机原理,所以写过FSM的程序猿学起来...
Unity版本: 5.3.4 使用语言: C# First模块化编程是大多数初学者必经之路,然后可能你走向了结构化编程,链表是一种典型结构模式...
Unity网络 The High Level API HLAPI简介 HLAPI是为在Unity中创建多人在线游戏所建立的一套系统。它是建立在最...