观察工作生活中的人和事,会带来很多有趣的感悟。未必有多深刻,但也都能映射到日常的产品运营工作中。 最近感受,很多事还用不到专业或高深的知识,只要用正确的思考方式,再做好该做的...
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一、 高斯模糊法 (1) 导入素材插画—复制一层备份—右键转换为智能对象—混合模式选择划分(当上下图层的颜色一样时变为白色)—滤镜—模糊—高斯模糊—通过调节半径改变线稿宽度(...
几年前读过一本书《游戏改变世界》,这本书里的观点,似乎和当时大众主流价值观格格不入。作者告诉我们,游戏并非抢夺青少年时间的精神鸦片,相反,游戏具有教育意义,它能全方位地锻炼孩...
今年以来,微信读书在阅读类APP榜中异军突起,虽较晚入战场,但丝毫不示弱,稳稳占据第五名的位置,目前总下载量超过1个亿(仅安卓手机用户,数据来源于蝉大师)。由艾瑞《2018年...
偶然想起来这篇简书好久没有更新了,更新下。 本文所列问题是指ios为核心平台开发的小游戏在自测时常见或可能忽略的问题,是笔者作为游戏策划新人自用的常用问题汇总,肯定有不完善且...
已经完成游戏充值篇、消费篇、活跃篇和成就篇的游戏套路设计总结,感兴趣的朋友点击下面链接查看详情! 从游戏中学习产品设计01:充值篇从游戏中学习产品设计02:消费篇从游戏中学习...
“你觉得作为产品经理最重要的三个能力是什么?”作为一名2岁的PM,我的答案是:学习能力、分析能力、执行能力。你问一名产品总监或者CEO,他可能会说,“产品感觉、管理能力,商业...