1.简介 之前在Github上看到《无限城市的随机程序化生成算法》,效果很惊艳,所以花了一些时间对这个项目源码进行了学习,在此备忘和分享学习过程...
在上一篇文章已经介绍完在服务端控制的物体通过把状态发到客户端,客户端去"追赶"服务器的状态来实现同步的,现在来谈谈如何在客户端做本地预表现. 1...
在上一篇文章中,已经可以在服务器上直接根据服务器自己的操作指令,模拟得出结果,修改球的位置了,接下来,将要考虑如何将服务器模拟的位置如何同步到客...
在上一篇文章中,总结得出确定性网络同步的必要性,那么接下来就考虑如何在Unity中实现确定性了. 1.服务端与客户端相同频率模拟(Simulat...
1.原因 因为使用UnityEngine.Networking,发送或接受的消息都要继承自MessageBase,而MessageBase的读写...
在上一篇文章中,介绍了如何在Unity中启动服务端和客户端以及客户端连接服务端的方法,接下来,将通过自定义消息类型,实现服务端与客户端之间的通信...
前言 最近在鼓捣网络同步相关的东西,略有心得,故此打算写些心得和感悟,也方便以后重温复习. 1.在Unity中配置网络 虽然在Unity中有个自...
简介 大多数的编程语言都支持使用索引来访问数组的元素,像这样: 然而在Python中,使用切片(Slice)的操作可以对数组进行更丰富的操作。 ...
简介 列表生成式/推导式(List Comprehensions),是Python提供的创建新列表的简明方法。它由表达式,for循环以及括号组成...