最近接触到了unity项目,需要把unity导出到iOS,然后app测试的时候,发现总会先黑那么一下屏,然后才是launch Image页面。后面发现问题在于,我启动app...
果断关注!
C# Socket之TCP客户端
卧槽大神!
C# Socket之TCP客户端
1定义: num = 100 这里定义一个全局变量叫num,赋值100 在Lua中定义变量没有类型,根据存储什么数据来决定是什么类型。 变量命名不能以数字开头,...
最近插件更新了,很多以前的组件功能被修改了。表示蛋疼。。。再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来#Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0#...
一、游戏场景 二、创建怪物 CreateMonster 三、给怪物添加自动寻路 四、给怪物添加动画 五、怪物行为控制 六、游戏管理类 七、怪物攻击 八、主角攻击 1、添加手枪...
引言:今天突发奇想,想搞一个车的项目,话不多说,直接下载,但是之前对它一无所知。好在通过简单的测试,已经解决。运行效果还不错。上图是运行效果 1、导入游戏资源 1-1 导入标...
之前我就已经写过这样的东西,今天通过另一种方式实现. 效果图: 1、VR场景漫游 关于使用工具切图的方法不再讲述,请看上面的链接文章,里面就有就有第一种方法,通过天空盒子制作...
本节要点 关键代码 CoroutinTest 小结
周老师稳
Unity3D开发常用API之协同程序(九)本节要点 关键代码 CoroutinTest 小结
类 class 抽象 abstract 密封 sealed 接口 interface 析构 ~car 结构体 struct 静态 static 虚方法 virtual ov...
虚方法: 作用:在基类函数声明virtual,就可以在任何一个派生类中重写该函数 在派生类中重写一个函数时,要使用override关键字显示声明 ...
//创建一个数据库 //create database 数据库名称 //创建一个数据库列表 //create tabele(列表名陈) //向表中插入数据 //insert ...
命名空间 using Sytem.Io 文件操作 关键字 Fileinfo FileInfo file = new FileInfo(将要操作的文件路径的字符串。例:@“路径...
类 class 抽象 abstract 密封 sealed 接口 interface 析构 ~car 结构体 struct 静态 static 虚方法 virtual ov...
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抽象类可以在父类中定义一个函数,但不去实现。 所有继承该类的子类都要实现该类中的所有抽象函数。 不可以用抽象类进行实例化,但是可以用来声明。 只要这个类有一个抽象方法,那么这个类就...