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    KMM(Kotlin Multiplatform Mobile)开发手册

    1. 简介 1.1 什么是 KMM? KMM 全称:Kotlin Multiplatform Mobile,是一个用于跨平台移动开发的软件开发工...

  • multiprocess 和 process

    Android 中组件默认都是启动在主进程,即 multiprocess = false 的情况,当 multiprocess = true 时...

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    glFence 的一些思考

    EGL Context当我们的程序运行时,每一个方法的调用都是在 CPU 上的,OpenGL 也不例外,与普通调用的区别在于这些调用会被转换成 ...

  • LiveData解析

    1. 简介 长久以来我们都要去了解Activity或者Fragment的生命周期,因为界面的生命周期是我们处理数据的基础,我们需要知道在哪个地方...

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    ViewModel解析

    1. 使用 MyViewModel 2. 作用 i. 保存Activity/Fragment中的数据ii. 生命周期作用于Activity/Fr...

  • 记2019

    终于提起笔开始写总结了(实际上是键盘),作为一个拖延症患者,写一篇总结其实还是挺难的,今天终于是下了决心,但是却总是想不起来去年都发生了点什么,...

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    浅谈Android插件化

    插件化,一个陌生有熟悉的名词,从我们学习Android伊始,总能隐约听到关于它的消息,从360的RePlugin,到DiDi的VirtualAP...

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    媲美微信的二维码识别库

    1. 为什么要做这个库? 相信大家在平常的生活中,如果遇到扫码的场景第一个想到的应该就是微信了,可以说微信使用二维码打开了移动互联网的另一扇大门...

  • 简单的加载动画

    今天手机被测试同学征用了……想想好久没有写文章了,正好来水一篇。(近期也在学习音视频的东西,因为还没了解透彻不敢乱写,这几天应该也会慢慢补上)。...