240 发简信
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  • 再见~

    听说 简书瞧不起程序猿 在下走了~ 去掘金了~ CEO都这么说了 黑子原话

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    OpenGL ES on iOS --- 光照进阶

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    OpenGL ES on iOS --- 基础光照

    简述 本文记录我记录我学习 坐标体系和矩阵转换的过程,加深学习便于后续查询,可能有些描述不够准确,或者内容不够充实,还请多多指正,共同学习. 颜...

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    OpenGL ES on iOS --- 坐标系统与矩阵转换

    简述 本文记录我记录我学习 坐标体系和矩阵转换的过程,加深学习便于后续查询,可能有些描述不够准确,或者内容不够充实,还请多多指正,共同学习 矩阵...

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    OpenGL ES on iOS --- 2D纹理

    OpenGL ES on iOS --- 2D纹理 简介 纹理是用来丰富我们绘制物体细节的,它可以是一张2D图片(除了图像外,纹理也被用来存储大...

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    OpenGL ES on iOS --- 统一变量(Uniform)和统一变量块(UBO)

    简介 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同。 首先,uniform是全局的(...

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    Opengl ES 3.0 on iOS--- HelloWord(绘制彩色矩形)

    简介 本文记录了我初学Opengl 绘制彩色矩形的过程,可能我对内容的描述不够准确,还请多多指正 实现 配置图层 将当前View的Layer替换...

  • Opengl ES 3.0 on iOS -- EAGLContext

    概述 EAGLContext对象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 进行绘制工作,则必须一个上下文对象. API 初...

  • YYAsyncLayer 学习

    title: YYAsyncLayer 学习date: 2017-11-23 13:27:19tags: 第三方框架学习 YYAsyncLaye...

个人介绍
好好学习 天天向上的iOS开发~
个人博客链接 https://dearmiku.github.io/