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作为一名成熟的Android开发者,"协程是一种轻量级的线程"这句话我们可能已经听了无数遍了,但有多少同学能真正的理解这句话呢? 接下来的内容会...
Bitmap 是Android系统中一个非常重要的类,也是作为Android开发工程师必须掌握的一个技术点。其中最为重要的就是高效的加载Bitm...
单例模式算是设计模式中最容易理解,也是最容易手写代码的模式了吧。但是其中的坑却不少,所以也常作为面试题来考。本文主要对几种单例写法的整理,并分析...
作为Android开发人员,IPC应该是我们能经常听到的。但是什么是IPC?IPC的使用场景是什么?Android中IPC的实现模式有哪几种?这...
在上篇文章中我们介绍了Activity的生命周期,那么接下来就要介绍同样是重点而且是难点的Activity的启动模式! 说到启动模式,对于很多初...
接触Android已经有两年了,总感觉自己停留在某个阶段已经很久了,应该会有好多人和我有相同的感觉吧,是时候去吸收一波知识了,任玉刚大神的《An...
JDK和JRE的区别是什么?Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机,同时也包含了执行applet所需要的浏览器插件。...
之所以写这篇文章是看到许多新人在处理Activity跳转的时候还是在使用进入进出动画,其实Google 在Android 5.0之后就提供了相应...