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    网格去噪

    什么是网格光顺 今天开始一个很重要的话题叫网格去噪。在实际的应用中,我们的数据往往是通过扫描仪或者重建算法得到的,由于设备的误差或者算法的计算误...

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    微分坐标

    课程链接:GAMES102几何建模与处理[https://www.bilibili.com/video/BV1NA411E7Yr?p=9]课程讲...

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    离散微分几何

    课程链接:GAMES102几何建模与处理[https://www.bilibili.com/video/BV1NA411E7Yr?p=8]课程讲...

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    GAMES101笔记(5)——Geometry

    课程链接:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多...

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    GAMES101笔记(4)——Texture Mapping

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    GAMES101笔记(3)——Shading

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    GAMES101笔记(2)——Rasterization

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    GAMES101笔记(1)——Transformation

    课程链接:GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪课程讲师:闫令琪本系列笔记为本人根据学习该门课程的笔记,仅分享出来供大家交流,希望大家多...

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    Mesh is Art(8)Marching Cubes与MetaBalls

    相信有不少朋友在看三维动画时会发出一个问题,类似这样的流体模拟的特效是如何做到的?笔者小时候也非常好奇,尤其是那种水珠融合在一起变成水面的过程,...