一句话操作: 要想双击.mb文件就以Maya2017打开,只需在注册表中找到“计算机\HKEY_CLASSES_ROOT\MayaBinaryF...
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关闭插件,让Maya更快 使用自己的快捷键 把常用命令放在工具架上 关闭插件,让Maya更快 可以减少启动软件的时间。经过建模几小时、普通材质渲...
安装加载RedShift(红移)渲染器 安装好渲染器后,打开插件管理器,第一个就是: redshift4maya.mll 试一下:一个简单的场景...
2018-02-06 --- 想要旋转一个很小很小的角度? 将操作杆放大!然后再旋转 操作杆缩放快捷键:+ 或 -
上一次介绍的是动画中影格率设定的方法,这次介绍的是关键影格的参数编辑。 插补 在关键影格动画中,插补是将前后两个关键帧中的参数作为基准,产生一个...
回顾一下教程1-9的内容,会发现之前对于模型建立、制作关键帧动画、通用材质与输出画面的基本概念做了一个系统初步的介绍。 接下来将系统地介绍NUR...
1、云型线与补缀面 在之前就已经说过,在Maya中模型主要可以分成NURBS与Polygon两个大类。 Polygon是多边型建模模型,这种模型...
上一次介绍了如何调整轴心的位置,并利用不同位置的轴心使物件的复制结果产生变化。在移动轴心时,我们会使用吸附到参考格线的功能,那么有没有其他对齐功...
上一次介绍的是关键帧的参数编辑以及曲线微调的方式,接下来会开始解说基本算图的设定。 算图 Render,也就是算图,简单来说,就是把3D模型的立...
上次说到Maya中模型的创建以及变换方式,创建方式又分为NURBS以及Polygon两种建模方式。变换方式一共有位移、缩放、旋转三种,它们的快捷...
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