Introduction: Help you to combine meshes 、 materials and textures to red...
Introduction: Help you to combine meshes 、 materials and textures to red...
--------------2017.9.16 I'v tryed to combine the skinned meshes today....
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Qu...
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity编辑器中何时需要协程 当我们定...
欧拉旋转、四元数、矩阵旋转之间的差异 除了欧拉旋转以外,还有两种表示旋转的方式:矩阵旋转和四元数旋转。接下来我们比较它们的优缺点。 欧拉角 优点...
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan##万向节死锁(Gimbal...
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载。请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章《【Unity优化...
欧拉角的定义 在写这篇博客之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下: 维基百科定义 莱昂哈德·欧...
需要注意以下几点: 所有的对象类型继承自System.Object类,所有的值类型继承自System.ValueType类。 不是所有的newo...
关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家。 foreach究竟怎么了? 研究过这...
专题公告
一本关于unity的书