240 投稿
收录了126篇文章 · 352人关注
  • Resize,w 360,h 240
    Flutter Flame实战 - 复刻经典游戏”割绳子“

    Flame是一款基于Flutter的2D游戏引擎,今天我将使用它制作一款经典小游戏割绳子 基本物品准备 添加游戏背景 游戏的背景图片资源包含多个...

  • Resize,w 360,h 240
    Android OpenGL ES 9.2 位置滤镜

    课程介绍 本节介绍如何改变改变片元着色器内的坐标位置参数,从而让渲染的内容动起来或者达到一些特殊的效果。 实现讲解 本节课的核心原理是修改采样的...

    2.6 Benhero 0 12
  • Android OpenGL ES 10.1 视频播放器

    课程介绍 在学习了前面章节OpenGL基础知识后,读者应该具备了复杂界面特效、图片高效处理的开发能力。接下来的章节主要转向Android视频应用...

    1.2 Benhero 5 9 1
  • Resize,w 360,h 240
    仿射空间中几种基本映射的矩阵表述

    在用矩阵表述变换与齐次坐标一文中我们了解了旋转、平移的矩阵表述。在这里,我们试着总结一下仿射空间中其他几种映射的矩阵表述。 为了方便观察,在这里...

  • 用矩阵表述变换与齐次坐标

    一、线性变换与仿射变换的概念 我们知道在计算机图形学中,变换通常包含线性变换、仿射变换、透视变换等。并且,我们用4x4的矩阵表述变换,同时引入了...

  • Resize,w 360,h 240
    Android OpenGL ES 5.渐变色

    前言 之前我们绘制的图形都是只有一个颜色,而本章节我们绘制一个正方形,并且给图形上渐变色,让简单的图形变得绚丽些。 原理 在基础概念的课程中,我...

    0.3 Benhero 8 4
  • Resize,w 360,h 240
    Android OpenGL ES 6.索引法绘制

    前言 之前我们绘制的都是一些简单的基础图形,本章节我们绘制一个复杂些的形状,如下。 图中的数字是后期标注,并非GL绘制。 根据之前学的知识,我们...

    0.3 Benhero 0 4
  • Resize,w 360,h 240
    Android OpenGL ES 7.1纹理绘制

    基本原理 与渐变色接近,但有些区别:渐变色:光栅化过程中,计算出颜色值,然后在片段着色器的时候可以直接赋值纹理:光栅化过程中,计算出当前片段在纹...

    0.7 Benhero 1 8
  • Resize,w 360,h 240
    Android OpenGL ES 7.2多纹理绘制

    基本原理 1. 多次绘制,单纹理单元 之前我们在第三节基础图形绘制的时候有推导出一个结论: 上面的示例图中,在onDrawFrame里,同时绘制...

    1.2 Benhero 4 12
  • 简单了解 VBO,FBO

    OpenGL是个状态机,我们通常见到的glEnable - glDisable函数就是通知OpenGL开启/关闭某种状态的,譬如光照、深度检测等...

    0.4 osbornZ 0 6

专题公告

图形处理