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收录了6篇文章 · 35人关注
  • Resize,w 360,h 240
    Screeps 中优化 Memory 储存

    问题 在 Screeps 中,Memory 是很重要的存在,它让信息可以在Tick与Tick之间保存状态。但是每个Tick对Memory的第一次...

  • Screeps 事件总线!事件监听!

    有时候Screeps的代码越来越多(屎山越来越高),我们维护、修复BUG的难度也会越来越高。因此我们更愿意通过各种组件、插件或模块,来对复杂的行...

    0.1 明ZeY 2 2
  • Screeps 玩家通讯协议

    本文讲述了如何在Screeps中玩家与玩家之间通讯的建立和基础的通讯协议,当然这个协议并未得到广泛使用,但有必要的话,你可以了解一下。 优缺陷 ...

    0.2 明ZeY 0 4
  • Creep移动原理和对穿的应用 - Screep技术

    在Screeps游戏中,寻路是最基本、最重要也最需要细致优化的事情。 在前期游戏中你可能会遇到两个Creep在对向寻路时,一个Creep会绕着另...

    0.3 明ZeY 0 6
  • Resize,w 360,h 240
    API调用海关和Creep状态栈-Screeps技术详解

    API调用海关技术作用:将所有screep操作预定义,在每个tick末尾全部执行。 意义:运算-调用分离,可以更直观的统计api的调用情况和运算...

    0.5 明ZeY 2 5
  • 状态模拟技术-详解Screeps

    写这篇文章的目的是为了在之后会讲到的关于Screeps中如何跨Tick执行代码这篇文章做铺垫。 本章内容也许对目前的你没有任何启发或者是作用,但...

    0.5 明ZeY 1 9

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