问题 在 Screeps 中,Memory 是很重要的存在,它让信息可以在Tick与Tick之间保存状态。但是每个Tick对Memory的第一次...
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问题 在 Screeps 中,Memory 是很重要的存在,它让信息可以在Tick与Tick之间保存状态。但是每个Tick对Memory的第一次...
有时候Screeps的代码越来越多(屎山越来越高),我们维护、修复BUG的难度也会越来越高。因此我们更愿意通过各种组件、插件或模块,来对复杂的行...
本文讲述了如何在Screeps中玩家与玩家之间通讯的建立和基础的通讯协议,当然这个协议并未得到广泛使用,但有必要的话,你可以了解一下。 优缺陷 ...
在Screeps游戏中,寻路是最基本、最重要也最需要细致优化的事情。 在前期游戏中你可能会遇到两个Creep在对向寻路时,一个Creep会绕着另...
API调用海关技术作用:将所有screep操作预定义,在每个tick末尾全部执行。 意义:运算-调用分离,可以更直观的统计api的调用情况和运算...
写这篇文章的目的是为了在之后会讲到的关于Screeps中如何跨Tick执行代码这篇文章做铺垫。 本章内容也许对目前的你没有任何启发或者是作用,但...
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Screeps技术栈