前言 Metal入门教程(一)图片绘制[https://www.jianshu.com/p/cddf73c6c05e]Metal入门教程(二)三...
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我们先假设这样一个场景:就是点击一个按键,然后实现一张图片的动画移动。 代码如下: 一.图形渲染过程 1.视图渲染 UIKIt是开发中最常用的框...
CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)。在现代iOS设备中,都有可以运行不同软件的可编...
在状态栏显示FPS状态,FPS是一秒钟渲染多少帧 Frame Per Second = FPS,FPS值为55~60最佳,低于这个范围就较为卡顿...
如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗如何让iOS 保持界面流畅?这些技巧你知道吗 作者:ibireme这篇文章会非常详细的分析 iOS ...
精辟总结 ASDK 认为,阻塞主线程的任务,主要分为(布局计算\渲染\对象操作)三大类。前两个可以异步操作,但 UIKit 和 CA 相关操作必...
前言 造成iOS卡顿有很多因素,而造成这个问题大多是阻塞主线程导致用户的交互反馈出现可以感知的延迟。原因主要有一下三种情形: 1.UI 渲染需要...
这一系列的文章会从几个方面对 ASDK 在性能调优方面策略的实现进行分析,帮助读者理解 ASDK 如何做到使复杂的 UI 界面达到 60 FPS...
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iOS性能优化