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  • 翻译:游戏中的沉浸(Flow in Games)

    作者:陈星汉(JenovaChen) 本论文的主旨在于提供一种独特的方法论,用以指导游戏设计中的以玩家为中心的动态难度调节(DDA)。 本论文并...

    0.3 王世震 0 12
  • 游戏化未来的若干思考

    拖延症又有一段时间没有敲键盘码字了,最近我一直在思考一个问题,游戏化作为游戏向现实世界延伸的一种形式,究竟它的未来会是什么样子的?每每想到这个问...

  • Resize,w 360,h 240
    47个游戏化元素介绍(译)

    之前翻译了一篇关于游戏化设计玩家-用户类型的文章,这回再补充一篇关于游戏化元素的简单介绍,文中除了介绍常用的PBL之外,还有针对其他类型用户的一...