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    线程池

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    设计模式(上)

    设计模式是指控件在页面设计器中呈现时运行的代码。设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系...

  • 共享数组原地逆置

    偶然在一本书上看到这样一道题觉得听一意思的就拿来做了一下,题目是这样设置的在已知一维数组A[m+n]中一次存放两个线性表(a1,a2,a3,a4...

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  • 数据结构之栈(java版)

    本文力求简洁,只包含基础的栈功能,不想将大片的代码展示出来,让读者兴趣索然,阅读起来也十分费力,如有需要可以自行添加相关功能比如java.uti...

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    迷宫求解算法(java版)

    迷宫求解算法一直是算法学习的经典,实现自然也是多种多样,包括动态规划,递归等实现,这里我们使用穷举求解,加深对栈的理解和应用。迷宫求解算法可以抽...

  • 构造器还是构建器?

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  • 单例模式的几种写法

    单例模式要点 私有的构造方法 指向实例的私有静态引用 获取实例对象的公有静态方法 饿汉模式(非线程安全) 懒汉模式(非线程安全) 双重线程锁检查...

  • 覆写hashCode

    在比较两个实例是否相等的时候,通常会覆写equal()方法,然后对类对象的每一成员进行逐一比较,但是JavaSE6规范如下: 应用程序的执行期间...

  • 数据结构之二叉树(java版)

    二叉树是数据结构中很重要的结构类型,学习数据结构也是深入学习编程的必由之路,这里我们简单介绍下我对于二叉树的理解,水平有限,如有错误还请不吝赐教...