1:为多边形模型创建材质。 2:添加材质节点【线框】和【混合】节点,把【线框】节点的系数连接到【混合】节点的系数,并连接到基础色。 3:调整【线...
1:为多边形模型创建材质。 2:添加材质节点【线框】和【混合】节点,把【线框】节点的系数连接到【混合】节点的系数,并连接到基础色。 3:调整【线...
环切的快捷键为【Ctrl+R】,当网格模型遇到不规则布线问题时候为了使切线贴近两边进行环切。在环切为激活状态下,按【E】开启均匀(根据需求开启也...
在Blender新建窗口是方便多显示器协同工作,类似PhotoShop的新建窗口。 ★:点击顶部工具栏的【窗口】列表,选择【新建窗口】或者【新建...
★:在Blender里面倒角的快捷键是【Ctrl+B】,左右滑动鼠标创建倒角的倾斜角度。在此同时可以通过鼠标的中间滚轮增加倒角的分段数。 ★:在...
添加HDR光照贴图后,之需要光照信息不需要把背景贴图渲染出来。操作如下: ★:在右侧【渲染属性】下面的【胶片】列表中,勾选【透明】。
整体圆化,在工具栏的【球形化】,快捷键【Alt+Shift+S】 ★:可以对点进行圆化。 ★:可对线进行圆化。 ★:可对整体多边形的造型进行球形化。
在Blender找中想要静态物体获得动态物体相同的动画数据的操作: 1:先选中静态物体,在选中有动画的物体。(注:选中顺序很重要) 2:按Ctr...
实现动画循环连贯播放效果: 1:打开做好的动画,在曲线编辑器面板里面,选择需要调整的动画曲线。在【通道】中,选择【外切模式】中的【使用循环】。 ...
骨骼创建绑定具体操作如下: 1: 【Shift+A】创建基础骨骼。(也可以通过打开Blender的插件Rigging:Rigify,生成自定义骨...
实现多摄像机直接的切换播放动画,具体操作如下: 1:创建摄像机1(注:一般摄像机会添加一个约束修改器里的【标准跟随】,方便调整摄像机镜头) 2:...
专题公告
讲述Blender的点点滴滴,希望对Blender爱好者有帮助。