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收录了36篇文章 · 148人关注
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    OpenGLES_入门07_加载3D模型

    OpenGL 自身不能直接加载模型文件,我们的思路很简单,就是把模型文件转成顶点数据,颜色数据,法线向量数据,纹理坐标,然后通过OpenGL 提...

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    OpenGLES_实战04_教你绘制球体

    本节学习目标 使用OpenGL绘制一个地球 上干货 第一步 创建一个工程 第二步 创建GLKViewController类型的控制器 第三步 添...

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    OpenGLES_入门01_创建第一个工程

    今天就带这个大家把OpenGL 用原始的方法创建一下,之后我们会使用苹果给我封装的类做,简化操作! 学习目标 创建一个OpenGL 工程,用黄色...

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    OpenGLES_实战01_弹幕

    学习目标 从零打造直播视频弹幕框架 主要用到的技术 OpenGL ES 2.0 核心思路 文字转图片-> 图片通过OpenGL渲染 已实现功能1...

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    OpenGL ES _ 高级03_调试工具

    帧率测试仪和GPU 报告分析 用法说明: Frames Per Second 当前的帧率蓝色的半圆表示,当前帧率的波动范围中间紫色区域表示的含义...

  • 【读书笔记】OpenGL+ES应用开发实践指南:iOS卷

    1.图形处理单元(GPU)就是能够结合几何、颜色、灯管和其他数据而产生的一个屏幕图像的硬件组件。屏幕只有二维,因此显示3D数据的技巧就在于产生能...

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    学习openGLES

    客户端的开发,无非离不开数据和展示,而展示这个方面,首当其冲的就是视图、动画的渲染,切换等等。而且在用户的使用中,UI 是这个 APP 的门面,...

    0.1 ttdiOS 0 6
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    OpenGL ES学习笔记之二(纹理学习)

    这次我将用OpenGL ES来显示一张图片,可能我的学习笔记跳跃性很大,对于刚开始学习OpenGL ES人来说有弄不懂的地方也是正常的,我也是看...

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    002-- 3D图形 和 OpenGL 简介

    OpenGL 系列文章001--001--OpenGL在Mac 上的环境搭建 OpenGL 是一种用于创建实时3D图像的编程接口。 一、走向3D...

  • WebGL 绘制Line的bug(三)

    上一篇已经讲述了通过面模拟线条时候,每一个顶点的顶点数据包括:端点坐标、偏移量、前一个端点坐标、后一个端点坐标,当然如果我们通过索引的方式来绘制...