VRTK 4.0网址:https://www.vrtk.io/[https://www.vrtk.io/]VRTK 4.0主要注重的是模块式的开...
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对不起,好久没登录简书啦, 因为现在在知乎专栏发插件的翻译,已经发了好多个了,我会慢慢的把知乎专栏上的插件翻译,搬过来哒~ 插件介绍 Baker...
Unity与iOS交互 Unity调用iOS的方法,首先在Xcode中新建一个iOS的桥接类,并且将.m的后缀修改为.mm 在.h中加入以下代码...
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTran...
最近要做一个VR一体机(可以当做一部安卓机)的项目,但是场景资源导入后发现在一体机上跑不动,帧率只有20左右,快速转动头部的时候帧率更低,所以学...
在本文笔者将带大家走完 UPM(Unity PackageManager) 插件包的开发流程,在本文你将学会 UPM 插件包的正确构建与调试流程...
国人写的一个非常良心的编辑器扩展巨制 For UGUI。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷...
一个炒鸡棒的多语言/本地化插件,值得一看。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到...
前言,这是笔者Text Mesh Pro 系列中的第二篇文章,本章将讲述在Text Mesh Pro中 图片字体文件的创建,因为在实际开发中,图...
在本文,笔者将简单絮叨絮叨如何做一个代码极简但功能完善的基于 UGUI 的摇杆组件。 前言: 笔者需要一个摇杆,找了几个别人写好的轮子,感觉不怎...
专题公告
有梦想/对游戏开发有独特的兴趣,不想在这个世界碌碌无为,那我们一起走出一条成神之路。欢迎大家积极投稿,大家一起分享,一起成长