前言前面八次课我们已经将android的绘制基础已经讲完,那么现在我们下面的两个内容点是事件分发问题,和屏幕适配相关今天这节课我们主要来进and...
前言前面八次课我们已经将android的绘制基础已经讲完,那么现在我们下面的两个内容点是事件分发问题,和屏幕适配相关今天这节课我们主要来进and...
前言在Path在UI体系当中不论是在自定义View还是动画,都占有举足轻重的地位。绘制Path,可以通过Android提供的API,或者是贝塞尔...
前言 相信很多同学都知道“[贝塞尔曲线]”这个词,我们在很多地方都能经常看到。但是,可能并不是每位同学都清楚地知道,到底什么是“贝塞尔曲线”,又...
前言 在前面两次课我们把Paint关于UI颜色样式的处理进行了学习, 其实真正高级部分就是三个点,渲染,滤镜,图形组合,而我们图形绘制比较重要的...
前言图像混合模式在之前的Paint的使用当中我们提到了高级渲染和滤镜,那么今天我们来学习最后一个内容点Xfermode,我们能通过使用Xferm...
前言 在之前的几次课当中我们已经详细了解到整个android程序,从启动再到绘制的整体流程,从这中间我们又牵扯出了Canvas绘制图形的画板和我...
首先我们来看造成这个问题的原因:那天在完成这组代码的时候,为了给大家体现可操作的自由性,我并没有去给大家完善业务逻辑,所以造成了这个坑存在的问题...
前言 之前我们已经把UI的整体绘制流程及意义弄清楚了,那么想要开发出我们那些好看的控件还需要两个非常重要的组件,从上一节当中我们知道的在绘制时,...
前言从前面的课,我门能够的到知道ui的测量和布局,那么这次,我们首先来关注下我门的ui是怎么具体画出来的。那么在这里我们首先需要了解的是具体绘制...
前言 2.View布局摆放在performTraversals的测量被调用之后,我们继续往后看会看到performLayout的调用,那么时从此...