大家好,我是八郎! 这是本人的第二个MV插件扩展作品,上一个是YANFLY动作序列编辑器。(迟点补发简书) 这是一个针对MV的MOG插件定制的辅...
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YEP MessageCore插件中有一个文本的自动换行功能。我们在使用【显示文字...】命令显示文字信息时,默认情况下需要手动对文字进行换行处...
1.单纯时间限制建立一个地图事件,在地图事件中向下面这样输入: 或者这样输入: 执行效果:当时间在8:00~22:00时商店开启,否则商店关门。...
用于定义时间系统的公共事件(将触发器改为“并行处理”将开关改为用于启动时间系统的开关): 用于显示时间的公共事件(将触发器设定为“无”,用物品或...
什么是事件 在RPG游戏里,游戏进程中贯穿着很多要素,比如文字会话,从宝箱中获取到物品,和boss战斗等等。在RPG maker MV中你将用“...
作者:Mandarava(鳗驼螺)微博:鳗驼螺Pro 这个传送插件可以用来制作传送道具或传送技能。当玩家使用传送道具或传送技能后,会弹出一个窗口...
作者:Mandarava(鳗驼螺) 微博:@鳗驼螺pro 这篇文章前半部分将研究MV游戏的存档、读档过程,从而实现一个MV游戏存档修改器。后半部...
按照帮助中的说法,绘制地图时,按住Shift键再绘制地图或者复制图块时,自动图块(元件)的功能将被暂时忽略(PS.英文文档中有个eyedropp...
作者:Mandarava(鳗驼螺) 微博:@鳗驼螺pro MV中的小游戏可以用事件来做,也可以用插件来写。本文将使用插件的方式编写一个类似于坦克...
作者:Mandarava(鳗驼螺) 微博:@鳗驼螺pro 标题画面代表了游戏的脸面,必须好看。标题画面对应的类是Scene_Title,所以对于...
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