听到GPU,多数人肯定会联想的CPU,那里还是单核的时代,每条指令都是顺序执行。相比CPU,很多人可能听说过一个比喻:GPU是一群小学生,扎堆算...
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CPU和GPU的区别 CUP和GPU之所以大不相同,是由于其设计目的的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。CPU需要很强的通用性来处理各种不...
做游戏好多年了,关于游戏优化一直是另开发者头疼的一个问题。因为优化牵扯的内容很多,要求掌握的知识点比较全面。在接下来的系列文章中,我想分享一下自...
发现很多人连环境都不会搭,虽然这个问题没有什么技术含量,但博主也决定写点东西给那些环境都不会搭建的小白。 关于selenium是什么的问题博主实...
项目背景 公司内部产品,大都采用B/S架构。由于大部分项目都在开发阶段,版本迭代快,界面不稳定,故而使用UI自动化不太现实。针对此种情况,接口测...
A君:“我想学自动化,我得从哪里学起?”我:“你想学类型的自动化?”A君:“就是自动化测试啊!!哪里还分什么类型自动化”我:“。。。。。。” 好...
一、Shader与Shader Variants 着色器(Shader)是在GPU上执行的小程序,通常情况下,我们自己写的一个着色器文件(xxx...
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们。一些简单的介绍可以参见官方的API文档。在这里探...
晚上好, 接下来给大家分享摄像机的几种跟随方案. 方案1 方案2 方案3 方案4
上次挖了一个坑,今天终于填上了,还记得之前我们做的拉勾爬虫吗?那时我们实现了一页的爬取,今天让我们再接再厉,实现多页爬取,顺便实现职位和公司的关...
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