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收录了13篇文章 · 3人关注
  • GSM模型

    “GSM”是Google提出的一种量化方法,取自设计目标(Goal)、现象信号(Signal)、衡量指标(Metric)三者的英文首字母。设计目...

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    【超详细】可用性测试方法总结

    之前总结过一版交互设计流程图,主要是想给自己以后做设计梳理一下过程,但是那份流程里面只有枝干,并没有枝叶,所以针对每个方法我都会撰写一份方法总结...

    3.3 妖叶秋 7 183 1
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    B端和C端产品的理解

    基本概念 C有释义为:Consumer、Client,我们每天都在接触C端产品,为消费者、个人用户或终端用户,比如:微信、头条、抖音、美团等等。...

    6.4 LIN_32 3 104
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    【干货】作为设计师,你可知道侠义的工具类产品怎么分?

    什么是工具类产品: 一,工具类的产品分为广义和侠义。 二:广义工具产品通常用更为准确的词汇来描述这些细分特征.如“社交”“电商”等 三:纯工具类...

  • 交互设计师如何自我提升?

    交互提升最关键是要看三个方向的能力:理论、实践、综合 【理论】 在设计学习初期,不要什么知识都去学习,从交互设计的基础知识开始,建立属于自己的知...

  • 交互设计の法则 名词介绍

    1.Fitts's Law菲茨定律 消耗时间成本和你到目标位置的距离成正比。 消耗时间成本和你需要到达的目标的大小成反比。 需要点击的按钮等控件...

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    如何绘制用户旅程地图

    看到这张星巴克的用户旅程地图,你有没有觉着特别惊艳,有没有一种冲动想立刻放下手中的事情,赶紧给自己的产品或者企业也绘制一张用户旅程地图来看看用户...

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    需求分析——用HMW分析法需求

    HMW(how might we...?)是什么意思? 中文意思:我们可以怎么样? 常从这三个词着手:“我们”、“可以”、“怎样”。一些当下众所...

    2.5 Candyguo 2 52
  • 设计创意的方法POV和HMV(待完成)

    POV 有时候用户说他想要一匹更快的马,其实当他见到车后,更想要车。怎样确定他真实的需要呢,可以试试POV的方式。POV 是指 point of...

    0.3 Molly_0 1 8
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    交互设计之八大定律

    菲茨定律(Fitts’ Law) 从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的 D与 W),用...

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