“ARKit3发布的第三天,Unity在官方博客宣布支持ARKit3。” 6月3日,苹果在WWDC2019上发布了ARKit3,并展示了2个很炫...
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Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理。以实现符合项目需求的打包工具和...
原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity资源机制1、概述本文意在阐...
游戏里常出现的一种需求,就是鼠标触碰到角色或物体时高亮。正在学习unity的shader,看官方的shader示例,其中有一个就是Rim Lig...
概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPh...
这里暂且讨论使用Mac对iOS设备进行调试的方法。至于Android平台,会有细节但不是非常重要的不同。 为什么需要联机Profile? 大部分...
0. 前言 2016年8月从网易“毕业”,在新的公司开始新的工作,这其中的波折与故事暂时不提,等以后有时间的时候再另开文章总结回顾。全新的手游项...
本文属于「Unity与iOS、Android平台的整合」系列文章之一,转载请注明出处。主要讲解Unity与iOS、Android平台相互传递参数...
基础概述: 1,Photon服务器是指由ExitGames公司开发的网络服务器。2,Photon用的Socket框架【应用于CS,魔兽世界等长连...
写在前面 刚刚做的项目,由于界面管理做的不太好,所以在开发的过程中出现了很多奇怪或难缠的bug,搞得我们几个写UI逻辑的越写越觉得没意思,想方设...
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