一、基础简介 1、定义 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。通过这种方式,...
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一、基础简介 1、定义 给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。解释器模式(Interpret...
一、基础简介 1、定义 运用共享技术有效地支持大量细颗粒度的对象。主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结...
目录 一、基础简介1、定义2、使用场景3、优缺点4、模式结构分析 二、实例实现1、实例场景2、房屋中介:抽象中介者(Mediator)角色3、链...
一、基础简介 1、定义 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,同时支持撤销操作 。 2、使...
目录 先看下面这张类图,包括了UML类图的基本图示法 1、类的表示 2、接口的表示 3、继承关系 4、实现接口 5、关联关系 6、聚合关系 7、...
一、策略模式简介 1、定义 策略模式(Strategy):将一组算法封装起来,使其可以相互替换;同时算法的变化不会影响客户的使用 2、使用场景 ...
一、简介 1、定义 定义一个操作中的算法逻辑,而将一些步骤延迟到子类中。(子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤) 2、使...
一、基础简介 1、定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面;定义一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用 2、使用场景 1、为复杂的模块或子...
一、基础简介 1、定义 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象的状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使...
专题公告
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,学会设计模式,让你的代码更有力量。From Zero To Hero !