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收录了17篇文章 · 3人关注
  • 设计模式(一)设计六大原则

    设计模式专栏 设计模式专栏 1. 单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。从这句定义我们很难理解它的含义,通俗...

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    设计模式(二)中介者设计模式

    设计模式专栏 设计模式专栏 1.定义: 中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个...

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    设计模式(四)亨元设计模式

    设计模式专栏 设计模式专栏 1.定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类...

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    设计模式(三)原型设计模式

    设计模式专栏 设计模式专栏 1.定义: 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式...

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    设计模式(五)策略设计模式

    设计模式专栏 设计模式专栏 1.定义: 定义一系列的算法,把每一个算法封装起来, 并且使它们可相互替换。策略模式模式使得算法可独立于使用它的客户...

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    设计模式(六)模板方法模式

    设计模式专栏 设计模式专栏 1.定义: 定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某...

    0.1 OneXzgj 0 1
  • 设计模式(十四)单例设计模式

    设计模式专栏 设计模式专栏 简介:单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,...

    0.4 OneXzgj 0 1
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    设计模式(九)状态模式

    设计模式专栏 设计模式专栏 1.定义: 当一个对象的内在状态发生改变时允许改变其行为,这个对象看起来改变了其类 2.描述: 状态模式中行为是由状...

    0.7 OneXzgj 0 3
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    设计模式(七)观察者模式

    设计模式专栏 设计模式专栏 1.定义: 观察者模式定义对象间的一种一对多的关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动...

    0.2 OneXzgj 0 1
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    设计模式(八)备忘录设计模式

    设计模式专栏 设计模式专栏 1.定义: 2.简单描述: 3.UML建模图 4.简单示例: 5.Android中的备忘录设计模式: 6.备忘录优缺...

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专题公告

常用设计模式总结及项目使用案例