用户体验设计的核心词在于用户,我们在进行用户体验设计时,需要以用户为中心进行设计。一般来说,人们在一个熟悉的环境中会感到安全和舒适,而在一个陌生...
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《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于切图标注篇,今天U妹来说一下,视觉还原。 往期回顾: 《一款APP设计的从0...
每个设计师看文章都有自己的喜好,有些人喜欢看一些纯设计技法或者设计教程,有些人喜欢看一些偏理论的知识点,比如工作经验、设计流程、设计分析等等。其...
1.弹窗的定义 弹窗分为模态弹窗和非模态弹窗两种。 模态弹窗:很容易打断用户的操作行为,用户必须回应,否则不能进行其他操作。 非模态弹窗:不会影...
很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己...
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项、预估时间和界面设计篇,今天U妹来说一下,界面切图标注。 往期...
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于视觉还原篇,今天是系列的最后一篇文章,U妹来说一下上线准备篇。 往期回顾: ...
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项和预估时间篇,今天U妹来说一下,APP界面设计和iPad界面设...
《一款APP设计的从0到1》这是一篇系列文章干货,上次U妹讲的是关于APP项目立项篇,今天U妹来说一下,APP项目预估时间和网页项目预估时间。 ...
U妹有话说很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在...