• 单位属性模块

    一个单位的属性(攻击力、最大血量、防御力等)一般由多个模块决定,比如我们游戏的属性由三块决定: 基础属性:由单位的等级和成长决定。 装备属性:影...

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    技能系统

    广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、技能创生体(buff/法术场/弹...

    0.4 水风 1 21 1
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    技能模块的同步

    这里所说的技能模块包括:技能流程、法术场、弹道和buff。 首先介绍authority和proxy的概念,这两个概念是基于单位unit的基础上进...

  • 【Dungeon Story】历史

    2007第一次接触nethack,同年接触Dwarf fortress,并成为roguelike游戏的死忠。 2010第一次通关nethack,...

  • 【Dungeon Story】由来

    喵对roguelike游戏的喜爱最早大概源于2007年,当时百无聊聊的喵非常意外且偶然的看到了一篇文章“如果你一生只打算做一件事,玩NET...

  • 【日志搬运中】 2015-06-19

    最早呢,这篇日志是更新在我的163博客中的(http://dungeon-story.blog.163.com/),一段时间后也在独立游戏...

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    Verlet树叶子节点的GPU碰撞算法

    Verlet树叶子节点的GPU碰撞算法 Collision Detection for the Leaf Particles of Verlet...

    0.2 paraself 3 22
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    【Dungeon Story】开发日志 2014-11至2015-05

    【2014-11-7 喵回来啦=w=~/】 ●嗯哼~ 前一段时间因为各种事情大概3个月没有做游戏,现在总算基本忙完,虽然后面的时间还有点不确定,...

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    【Dungeon Story】开发日志 2014-五月

    【开发日志 2014.0508】 ● 觉得还是写个开发日志吧…… 要不然做了后面忘了前面各种忘光光的…… ● 今天规整了所有绘制的方法,以后除了...

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    为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1

    独立游戏《FISH 鱼》开发日志系列 - 为Unity3D构建程序化的Sprite材质系统 - Part 1 在过去的一周里,5.23-5.31...

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