1、背景 马上要做战斗跳字了,提前调研下美术字的制作。 使用美术字可以实现很好表现效果,并获得不错的性能,比如:规避掉描边、Shadow的...
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在iOS和Android上,可以通过Player Settings里面选择Mono或者IL2CPP作为脚本后端。如果需要改变脚本后端,到Play...
在对应用进行优化时原生内存是非常关键的一部分,因为大部分的引擎代码是常驻内存的。当你把代码集成到原生控件时,你可以很直接控制,然而想要在Unit...
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipeline。我们既可以通过Packag...
0x00 前言 在这篇文章中,我选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。同时,也欢迎大家加入我...
新一代Entity Component System(ECS)将会彻底改变Unity的底层概念(GameObject-Component 系统)...
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了IL2CP...
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要...
unity 平滑阻尼是根据锁定时间移动。 http://www.manew.com/youxizz/3011.html UnitySmoothD...
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